Bienvenidos a mi blog. Esta es mi primera incursión en el mundo de las páginas web y tengo muchas ganas de compartir con ustedes información sobre dos temas que, poco a poco, se vinculan más o, al menos, considero que deberían hacerlo; las TIC y la educación.
Descripción:Argeo es una aplicación de geografía, creada en Corrientes, Argentina, basada en realidad aumentada, que ayuda a los docentes en sus clases, permitiéndoles presentar y desarrollar de una manera revolucionaria los contenidos. Esta aplicación posibilita dos tipos de interacciones (3D y 2D) con un país; Argentina, suelos, mapamundi y fenómenos naturales; tornado, volcán y terremoto. A su vez, en la sección 2D, se provee un puzzle de provincias argentinas para armar.
Descripción: La aplicación, apesar de su nombre, esta diseñada para ubicar y predecir, durante el día y todo el año, no sólo la posición del sol, sino, también, de la luna. La aplicación proporciona tanto una brújula de vista plana como una vista 3D y de realidad aumentada (AR), cada una de las cuales detalla la trayectoria del sol y la luna; la elevación máxima, los intervalos por hora, y tiempos de subida y puesta, entre otros datos dignos de mención. Además, la aplicación presenta los senderos del sol del invierno, el solsticio de verano y permite a los usuarios ver rápidamente la posición actual del sol y de la luna en el cielo junto con otros datos como por ejemplo; ocaso, orto, crepúsculo, fase de luna. Por último, en la vista de mapa, la trayectoria del sol y de la luna está superpuesta en el mapa y la sombra está visulizada en base del reloj solar 3D.
Aunque los usuarios pueden elegir casi cualquier ubicación en la tierra, la aplicación también aprovecha el GPS y el magnetómetro del dispositivo móvil, proporcionando información útil para jardineros, fotógrafos, arquitectos, compradores de bienes raíces y cualquier otra persona que busque descubrir condiciones óptimas de iluminación y ángulos solares relativos. para un lugar determinado. Además, los usuarios pueden incluso ver la ruta solar para una fecha elegida.
La aplicación no restringe información o acceso por la compra de paquetes particulares.
Es fácil de usar.
No hay muchos botones, lo cual posibilita que la interacción del usuario con la aplicación sea menos mediada y toda la información esté proporcionada directamente.
Aunque la aplicación fue pensada o está destinada a brindar información útil para jardineros, fotógrafos, arquitectos, compradores de bienes raíces y cualquier otra persona que busque descubrir condiciones óptimas de iluminación y ángulos solares relativos para un lugar determinado, pienso que es una aplicación que también puede ser aprovechada en ciertas asignaturas como geografía, matemáticas y ciencias naturales.
La Realidad Aumentada es una tecnología que permite alterar e intensificar el mundo que conocemos a través de imágenes y sonidos generados por smartphones, tablets u ordenadores que cuenten con cámara.
La realidad aumentada se abrió terreno a través de las aplicaciones móviles y, hoy en día, éste sigue siendo el medio de utilización habitual. Tan sólo con apuntar con la cámara de un dispositivo hacia una superficie, que la aplicación reconoce, se proyecta una animación 3D o un video sobre la pantalla del dispositivo cuyo trasfondo sigue siendo el mundo real. El resultado es la sensación de que la proyección, efectivamente, está viva en el mismo espacio - tiempo de la persona.
En el segundo postde este blog vimos algunas de las áreas y usos que ofrece la realidad aumentada. Particularmente, me interesa el uso que los profesores pueden darle al trabajar contenidos con sus alumnos.
¿Por qué esta nueva tecnología resulta, sustancialmente, valiosa en la educación? La realidad aumentada posibilita una vivencia más cercana, una interacción, con aquellos objetos u conceptos que, a veces, se presentan inertes u ajenos. Existen muchísimas aplicaciones que ponen a la realidad aumentada al servicio de la educación.
Me he propuesto investigar y, en la medida de lo posible, probar alguna de ellas para luego compartir mi experiencia con ustedes (pros y contras). A continuación los invito a conocer estas potenciales herramientas educativas;
1. Quiver
Descripción: La aplicación Quiver combina coloración física con tecnología de realidad aumentada de última generación para brindar una experiencia extraordinariamente mágica.
Primero es necesario descargar e imprimir un dibujo desde la aplicación (icono naranja con forma de libro) para luego pintarlo ya sea con lápices, crayones, marcadores o temperas, etc. Seguidamente, se procede a apuntar sobre el dibujo pintado (icono naranja con forma de mariposa) y se observa como la imagen cobra vida.
La mayor parte de los paquetes de dibujos son gratis (29).
De los nueve (9) paquetes de dibujos que no son gratis, dos (2) de ellos destinan un porcentaje del precio del paquete a entidades u organizaciones benéficas.
Es fácil de usar.
Contras:
Las actualizaciones de los paquetes de dibujos no son automáticas.
No hay gran diversidad de paquetes de dibujos.
2. Quiver Education
Descripción: La aplicación Quiver Education está pensanda para los educadores, ofrece la misma experiencia mágica de coloración de realidad aumentada, pero con un mayor enfoque en el contenido educativo que la aplicación Quiver.
En lugar de compras desde la aplicación, Quiver Education tiene un precio de compra único para todo el contenido, es compatible con el programa de compras por volumen e incluye descuentos educativos para las escuelas también.
La variedad de páginas para colorear, y el nuevo contenido educativo está disponible de forma regular y sin cargo adicional a través de simples actualizaciones de la aplicación. Desarrollador:QuiverVision Precio: US$5,56 (Android), US$7,99 (iOS) Disponibilidad: Android,iOS
¿Cuántas veces se ha escuchado que los niños no leen porque se pasan horas y horas jugando en el celular o la tablet? ¿Cuántas veces se ha dicho que la tecnología es una distracción en mano de los niños? Pues, una empresa colombiana llamada Pavinchicuentosse puso al hombro la tarea de desmentir estos dichos y repensar la tecnología como una aliada. Esta empresa logró combinar la literatura infantil con la tecnología para crear cuentos que funcionan con realidad aumentada.